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Seja bem-vindo(a).Vamos iniciar o estudo do GameSalad criando jogos completos, que incluem estudo de física, colisões avançadas e interatividade do usuário em um nível profissional.Abordaremos a construção de Menus interativos, inclusão de animações, controle de tempo, entrada de teclado, marcador de pontos, inteligência artificial, troca de telas com variáveis, configuração de variáveis, tomadas de decisões interativas com base no status do game e muito mais.

O GameSALAD é uma poderosa ferramenta para construção de jogos 2D muito completos, sem a necessidade de CODIFICAÇÃO, pois a PROGRAMAÇÃO é toda feita por COMPORTAMENTOS

Poderá desenvolver qualquer tipo de Game 2D suportado pelo GameSalad, estará apto a colocar na AppStore da Apple, ou no Google Play (Android), criar games para FACEBOOK, e também poderá distribuir os jogos em HTML5 em seu site.

Se você já tem noções básicas de desenvolvimento Android ou outra plataforma de desenvolvimento Mobile, você vai se surpreender com o que se pode ser realizado utilizando o Framework COCOS 2D.
Neste curso é desenvolvido um protótipo inicial para a compreensão básica de desenvolvimento Mobile e um jogo, criado desde o início até a sua publicação no Google Play

 

Este curso é para aqueles que desejam desenvolver games para Mobile, programadores JAVA que desejam conhecer o framework COCOS2D.

Você aprenderá introdução ao Android Virtual Device; Game Loop; Touch; Acelerômetro; Introdução a Inteligência Artificial; Colisões; Pontuaão; Pausando o jogo; Publicação no Google Play; Monetizando o jogo; e muito mais.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

unity 5 e voltado par aqueles que ja possuem um conhecimento da ferramenta unity mas tambem  para aqueles que ainda nao possuem tal conhecimento teremos aulas focadas em sistemas de colisao , criaçao de telas de game over e menu inicial fluxo de animaçao criando primeiros scrips e fisica de objetos entre outros 

tenha toda noção da construção de jogos com a principal engine do mercado a Unreal Development Kit

voce ira aprender nos projetos de cenario

Criando uma cenário completo;
Projetando locais de combate;
Projetando cenário destrutível;
Projetando pontos de equilíbrio entre os jogadores;
Projetando cenários para Multiplayer

Sistemas de partículas: 
Fundamentos;
Produzindo efeitos de neve, chuva, eletrecidade, laser, explosões etc.

Sistemas de câmeras:
Criando/controlando navegação;
Produzindo efeitos de velocidade, distorção

Armas e veículos:
Adicionando/controlando veículos;
Adicionando e configurando, armas e munições

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Criando Menus Interativos:
Projetando menus para a interface do usuário

Criando NPC´S:
Adicionando inimigos;
Adicionando grupos de infantaria.

 

I.A. Inteligência Artificila:
Criando I.A. para interface gráfica;
Criando I.A. para personagens;
Criando I.A. para sensores.

 

Criando Terrenos Complexos:
Adicionando água, florestas, plantas animadas, pedras, texturização realística.

 

Recursos avançados:
Trabalhando com o UnrealKismet;
Trabalhando com Física real;
Criando objetos interativos; complexos.

A mais nova geraçao da engine urneal veio com muitas novidades dentre elas a mais notavel de longe é seu  melhoramento grafico com imagem deslumbrantes graficos realmentes bonitos 

Neste curso sera visto a introduçao ao softwer para aqueles que nunca tiveram contato com a engine iniciando prototipos de cenrio construindo props do cenario aplicando materiais inicinado a luminaçao entre outras ferramentas que serao abordadas durante o curso 

A CryENGINE 3 Free SDK é um poderoso motor gráfico para o desenvolvimento de games em 3D. A exemplo de outros pacotes de desenvolvimento, a engine foi liberada gratuitamente para estudantes e para desenvolvedores independentes. Os trabalhos feitos com a ferramenta podem ser distribuídos sem qualquer custo, desde que nada seja cobrado pelo game.Se você atua na área de desenvolvimento de jogos ou tem curiosidade de conhecer como são feitos os jogos de peso, não deixe de conhecer este 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A CryENGINE 3 também é utilizada para o desenvolvimento de jogos para Xbox 360 e Playstation 3

uma engine que foi utilizada para criar varios nomes na industria dos games como Crysis 1, 2, Warhead e 3, Farcry 1, 2 e 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Interface: Conheça toda a Interface da Cryengine. Utilizando atalhos e como trabalhar com todas as ferramentas dessa engine.

Importando e Exportando: Aprenda a importar modelos de outros softwares e aplicar materiais desenvolvido dentro da engine.

Terreno: Trabalha com o sistema de Terreno da Cryengine, detalhando com montanhas, configurando a altura do terreno, mar e pintar o terreno com texturas de grama, rocha e dentre outras texturas.

Partícula: Aprenda a utilziar partículas, é possível criar cachoeiras, explosões, fogo e fumaça.

Mapas: Exporte mapas desenvolvido no Photoshop para a Cryengine.3DS Max:Aprenda 3DS Max de forma rápida e prático, criando objetos para exportar para Cryengine.

tem por objetivo capacitar você a desenvolver jogos, simulações e mundos virtuais nesta poderosa ferramenta chamada Unity 3D

é uma game engine para desenvolvimento de conteúdo que esta ganhando muito espaço no mercado. Com ela, além de criar seus jogos, poderá publica-los em diversas plataformas, entre elas: PC, Max, Linux, iOS, Android, Web e até mesmo consoles como Xbox 360, PS3 e Wii.Durante o curso o aluno aprenderá a desenvolver jogos através de exemplos práticos de jogos como: jogo de plataforma, multiplayer local e em rede, primeira pessoa, e outras.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aulas Básicas Iniciais: O curso é para todos, ensinaremos o básicos nas aulas iniciais,
porem mesmo dentro dos projetos serão abordados e explicados de forma básica o passo-a-passo do desenvolvimento.

Experiência Visual: Veja o processo completo de desenvolvimento de um projeto e veja códigos se transformarem em movimento e cores.

Treine seu raciocínio lógico: Em cada projeto estarão sendo disponibilizados materias de
apoio para a produção de seus trabalhos, códigos, modelos, texturas e tudo o necessários para o desenvolvimento dos projetos.* Imagens Meramente Ilustrativas.

Pense Conceitualmente: Não basta só saber programar, é necessário ter bom senso e muita autocrítica para o desenvolvimento de aplicativos 3D e neste treinamento você aprendera um pouco disso.

Atualização Constante: O curso de Unity 3D é atualizado constantemente trazendo nós
jogos e novas aplicações possíveis de serem desenvolvidas no Unity, onde sempre que necessário serão criado aulas para exemplificas estas aplicações.

 

Com cerca de 1 bilhão de usuários ativos no mundo e quase 70 milhões de usuário somente no Brasil o Facebook tem um grande potencial para os desenvolvedores de jogos.
Neste curso são demonstradas as etapas de desenvolvimento de jogos para Facebook utilizando HTML 5, CSS 3 e JavaScript.

Utilizando o HTML5 juntamente com as folhas de estilos CSS e o JavaScript e possível desenvolver jogos de uma

forma rápida, compatível com diversas plataformas, incluindo dispositivos móveis, o que não possível com plataformas como o Adobe Flash, onde é necessário realizar adaptações para que o mesmo jogo seja executado em diferentes dispositivos.
O JavaScript SDK oferece os caminhos para acessar todas as funcionalidades do Facebook, como o botão Like, compartilhar a pontuação do jogador no mural, convidar amigos, visualizar amigos online etc.

Sobre o curso:Este curso destina-se a desenvolvedores e designers que irão utilizar o ActionScript 3.0 pela primeira vez, bem como para usuários iniciantes em ActionScript 3.0 que desejam atualizar seus conhecimentos.

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Neste curso são ministrados desde os conceitos básicos (Ferramentas de desenho), passando pelo desenvolvimento de animações, menus e banners até o desenvolvimento de jogos e aplicativos.

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No curso também são ministradas aulas de desenvolvimento de aplicativos para Facebook utilizando o Flash. Neste aplicado além da comunicação com o Facebook, você aprenderá a ter acesso a timeline do Twitter utilizando a nova API.

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No curso são abordados conceitos do protocolo RTMFP (Real-Time Media Flow Protocol) que é um protocolo da Adobe que permite a comunicação em pares de um usuário final a outro. Utilizando esse protocolo você aprenderá a criar um jogo que pode ser controlado por um dispositível móvel como um celular ou tablet, ou seja, você poderá utilizar o seu celular como Joystick.

COCOS 2D
GAME SALAD
UNITY 5
URNEAL ENGINE 3
URNEAL ENGINE 4
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